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无限幻想都市

作者:青墨茗楚 | 分类:奇幻 | 字数:2.6万字

第6章 思维的力量

书名:无限幻想都市 作者:青墨茗楚 字数:3.2千字 更新时间:12-14 10:06

偶然得来的思维点,得到了秦墨空前的重视。

难道自己得到思维点的方式居然是画画?

马不停蹄,有了方向,自然要试过才知。只是不知是什么原因,连着画了十副画作,都没见系统面板有丝毫动静。不管画的多么完整,炫技炫的如何华丽,全都不能改变丝毫。

到了这个时候,秦墨当然清楚之前的猜测有所偏颇。至此,秦书强大的记忆能力显出作用来,秦墨平心静气,把当时产生思维点的情况一寸一寸的回想过滤,不放过其中任何一个细节。直到最后,从脑海中汇聚而来的灵感火花,才让他恍惚间觉察出这可能才是问题的关键所在。也让秦墨知道了为何思维点要叫思维点的原因。

若是秦墨猜测无错的话,思维点凝聚的,应该是他的灵感火花这种非常感性的事物。亦有人把这叫做灵光、灵感。名字虽然不同,但说得却是同一样事物。

怪道他连画十副,都没有思维点获得,纯粹是找错了方向。那一副萝莉秋千图,也是从前秦墨看到金发萝莉荡秋千时的萌态而灵光乍现的创作。

为了验证自己的猜测,秦墨可是昏天黑地的实验起了各种方法。

要说什么是需要灵感的职业,其中音乐创作,画家,小说家,电影电视导演首当其冲。其中除了导演没有条件外,音乐创作,写小说,秦墨都一一试过。

虽然五线谱还记得清楚,但秦墨对音乐的素养比之画画还要不如,试着自己创作了几首歌,获得了聊聊1点思维点后,秦墨又试着写了几篇散文,这一次凭着不错的文学素养,一下子就获得了超50点的思维点。

到了此时,秦墨已经完全能够肯定思维点的获得要素其实就是自身的灵感。

就在秦墨准备大展身手,凭着自身的文学素养,大捞思维点的时候,现实却给了他狠狠的一击。

凭着雄厚的文学素养,秦墨前期确实获得了不少的思维点,但灵感这种东西可不是说来就来,越到了后面,通过写文,秦墨获得的思维点速度急剧下降,一次所获得的思维点也呈下降态势。前后对比之下,秦墨又获得了一个重要信息,思维点的获得有多有少,灵感迸发时,思维点获得的相对较多,灵感枯竭时,思维点获得的相对较少甚至没有。这体现在散文上,不难看出写的好的散文一次获得的思维点多。

实验到这里,秦墨反而泛起了难,别看秦墨之前得到了不少思维点,但这些点数可是秦墨之前十七年来的人生及知识的积累下的爆发。以后再想像这样连续收获思维点,却是不可能了。再加上身在这个信息爆炸的时代,有些东西事实上已经写尽,耳闻目染之下,后来人再想要创作出惊世的作品,无疑在难度系数上要高上很多。

灵感火花,这种看不见摸不着的感性事物,虽然没有规律可言,但若是没有人生的积累和学识底蕴,火花的迸发更是无从说起。

就在秦墨犯愁的时候,秦书却是突然蹦了出来,骂了秦墨一句笨蛋后,把自己的想法说了出来。

既然灵感火花是思维的一种,那么智慧火花必然也算作思维的一种。

打个最简单的比方,在没有勾股定理的时代,若是秦墨推导出勾股定理来,那么这种行为是不是能凝聚出思维点。

秦墨默默的想了五分钟,肯定的点了点头。但转头一想,顿时泪流满面,方今时代,无论是数学、物理、化学等等领域,都发展到了一个非常人所能及的高度,一些未解的问题也都是世界性的,秦墨要想从中得到收获,更是难上加难,更妄论其他了。

不过,显然秦书看问题的角度与秦墨这样正常人的思维又有所不同。

问:“推导公式若是错误,是否会收获思维点?”

答:“会。”这个问题一问出来,秦墨立即领会到了秦书的意思,无论推导什么数学物理乃至化学公式,全都不是目的,收获智慧火花的灵感,凝聚思维点才是真正的目的,这个过程中,不论推导的对错,只要秦墨脑海中有智慧灵感迸现,那么目的就已经达到。

问:“此世已经存在过的定理定律,若是再推导一次,是否会收获思维点?”

答:“还是会。”这个问题似乎毋庸置疑,肯定是不会,但秦墨的思维仅仅只是有别于秦书,不代表他的思维跟不上秦书。有了前面一个问题的思考,其实第二个问题秦墨很容易体会出了秦天书语中真正的意图。

那秦墨所学的数学打个比方,因为秦书已经自学完了大学所有已知的课程,所有基础数理方面的只是了然于心,这个时候再让秦墨推导四则运算公式,其中效用自是没有多大用处。

但若是秦墨只是掌握了1加1这个基本等式,其他数理公式一概不知,那么再去推导四则等式乃至一系列的数学体系,因为没有既有思维的定式,自然能燃起灵感的火花。此不以当世存不存在而决定,反是以秦墨本人知不知为依据。

说穿了,灵感的迸发主观因素的占比占据大部分因素。就像一个穿越者,就算他脑袋里装了另一个世界的所有东西,即使他全都写出来,也只不过是区区的搬砖工而已。

感性的灵感火花与理性的智慧火花,两股清流,就是秦墨几天来总结出的获得思维点的方法所在。

灵感火花的获得多有赖于艺术方面的灵感,诸如琴棋书画及一些创作型工作。

智慧火花则多有赖于发明创造、推演导向。

值得注意的是,这些灵感火花有些一闪即逝,朦朦胧胧,只有在落到实物后,这些脑海中的无形之物才会真正凝聚成形,成为能被秦墨利用的思维点。这些经验教训在开始时可是让秦墨的一些灵感从脑海中悄悄溜走,损失可谓不小。

搞清楚了思维点的渠道来源,也无怪秦墨的宿舍中那么多散落一床的各式稿纸了。

不过,经过这些天来的测试,秦墨已经对各种创作所能得到了思维点有了一个较为清晰的认识。

在灵感思维方面,影视首先排除,毕竟条件不允许,而且在大动干戈的同时,思维点的收获不能得到有效保证;至于音乐创作方面,一开始或许会有较多的思维点收获,但人力有穷时,没看那些娱乐圈的音乐大咖在大红大紫了一段时间后,就慢慢沉寂了下去,只能靠以前的人气吃老本,而且在当世耳闻目染之下,再要想创作出什么有名的曲目,所需要的乐理知识实践经验以及阅历方面需要的可不是一点半点能成的。

而书法方面,秦墨也不吝试了试,但却是差强人意,获得的思维点之少,间隔之长,令人发指,直接被秦墨排除。而小说和散文的创作,却是太过花费时间,也只有文章中的闪光点,才能让思维点凝聚,不确定性、不稳定性太大。

只有绘画和棋类,在秦墨的可接受范围内。要想创作出不错的画作,灵感是必不可少的,秦墨实验下来的结果是稳定性好,缺点也很明显,每次得到的都不够多,差不多两三副画只有1至2点的思维点进账,当然,这些画作可不是简单的炭笔素描什么的。这方面,秦墨打算向油画方向发展,一幅油画下来,可能在最终的成品下面已经覆盖了许多层的创作,运气好的话,一副画完成可能就有十几二十点的思维点。

而另一个棋类,秦墨也试了试,基本的三类棋中,华夏的象棋是得到灵感是最少的,接下来是国际象棋,最后的围棋却是得到思维点最多的。显然棋类的复杂性与之有着一定的关联,当然还有另一个关键的因素,那就是对手。

若是能找到一个旗鼓相当的对手的话,棋类之间的激烈对抗,能够让他迸发出不小的灵感。不过这种旗鼓相当的对手不是那么好找的,秦墨暂时只把棋类手段作为绘画的一个补充。

在理性的智慧思维方面,倒是没有让秦墨操心,他是完全扔给了秦书来负责,无论是数学还是物理方面,世界性的课题有很多,不愁没有研究方向,这方面来说,秦书还真的是对症下药。

理清思路后,就是去实施,数学方面,自然不用多说,60点的数学学识已经完全说明了问题,而围棋的学习,也会直接列入秦书的优先学习的目录中。

“或许可以参加一下校内的围棋社团。”秦墨把这个列入了备选方案。

只有绘画,秦墨直接修改了自己的选修课计划,把大学的绘画课划入了选修课目录。遗憾的是,若不是系统异能是在高考之后得到,秦墨甚至打算直接把自己的专业方向改成绘画专业。盛京大学可是有着自己的美院分院的,只是现在再说这些都已经迟了。

一切计划妥当后,秦墨终于把自己的目光瞄向了系统面板的两项属性上,感知和魅力。

事实上,这两项属性后的加号,并不是同一时间出现的,11.4的魅力,是思维点在积累到20点的时候出现;而12.2的感知,则是在思维点积累到30点的时候出现。从中,秦墨不难看出,两项相差1点多的属性,在加点方面出现了递增。显然随着属性的增长,思维点的需求额度增加了。

虽然按照游戏升级的惯例,这是题中应有之事,但对于获得思维点困难的秦墨来说,可不是什么好消息。

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