王牌:
【听风】:每静止1个回合,获得1点充能
4、分数规则:
T2:负面,驱散,特效攻击等
相克:金→木,木→土,土→水,水→火,火→金
T0:揭牌、召唤、复活、特殊攻击等
【常规】【常规】【常规】
5、词条规则:
双方牌手的行为同时进行,无先后之分。
VS
T3:位移等
卡牌除固有天赋外,词条可随意更换。
1、放置规则,以6+1牌局举例:
率先揭开对方王牌并将之消灭者,视为胜利一方。
牌局开始前,王牌在3个王牌位置中选择放置。
【破势】:每进行1次攻击,获得1点充能
(1)盖牌状态的王牌不受任何影响,受到1次敌方伤害(免疫该伤害)则在下个揭牌阶段揭开。
卡牌的基础攻击,即该卡牌的分数
T4:纯伤害类等
譬如6+1牌局的分数上限,为7x30=210
【常规】【常规】【常规】
【均衡】:所有技能无能量消耗
每个回合根据行为性质不同,分为多个阶段。
替牌阶段:可更换盖牌,或更换盖牌词条
即词条可在不同卡牌上装备,不属于单张卡牌专属物品。
【王牌】【王牌】【王牌】
立方牌分为金木水火土,5种标签
常规牌:
6、卡牌七大类:
所有PVP牌局中,首回合默认为首行盖牌全揭。
【睿智】:登场时能量满充,但缺乏回能手段
阶段与阶段之间有先后之分,同阶段则同时判定。
全部卡牌初始以【盖牌】形式登场。
行为阶段:
譬如金牌攻击木牌,将会获得伤害+10(无法减免)的加成。
牌局分数上限=常态可上场卡牌数x30
譬如金牌攻击水牌,将会遭到伤害-10(无法减免)的削弱。
2、揭牌规则:
【常规】【常规】【常规】
3、判定规则:
【常规】【常规】【常规】
T1:治疗,增益,净化,防守等
同列前方常规牌未揭开前,同列后方常规牌无法揭开。
【追风】:每经过1个回合,获得1点充能
T5:结算,退场,亡语效果等
5种属性存在相生相克关系。
【王牌】【王牌】【王牌】
末行为王牌行,同样体现为盖牌形式。
从第2回合开始,每回合可揭1张常规牌。
7、卡牌标签:
【狂暴】:技能消耗自身生命值
【坚定】:每承受1次攻击,获得1点充能
(2)己方所有常规牌全灭,王牌则在下个回合的揭牌阶段自动揭开。
揭牌阶段:
相生:金→水,水→木,木→火,火→土,土→金
只需符合装备条件(譬如:A级,破势),即可装备。